《幽灵诡计幻影侦探》设定及玩法解析,幽灵诡计幻影侦探资讯

2023-08-12 21:23 来源:战歌公会 作者:战歌公会 浏览:

幽灵诡计:幻影侦探中有很多玩家在提高自身战斗力的时候不知道《幽灵诡计幻影侦探》设定及玩法解析问题的解决办法,刚接触这款游戏的时候和大家一样遇到过这个问题,所以本站有着非常丰富的经验,下面就这些经验整理成攻略展现给大家。

在《幽灵诡计》故事的一开始,我“西塞尔”就已经莫名其妙的以屁股高高撅起的姿势变成了一副尸体,然后看起来最像是凶手的杀手还在追击着一位妙龄少女,于是我虽然狗带了,但在骑士精神的鞭策,还有一台莫名其妙的台灯的指引下,获得了“幽灵之力”,用来营救那位少女,包含以下四个功能:

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(1)可以附灵到一部分物品上,并且能够完成一些类似于打开、折叠之类的简单互动

(2)能在很短的距离内在可附灵的物体之间转移

(3)重点来了:可以让死者时间回溯到4分钟以前——且救过的人会产生一个灵核,可以和我们完成思维上的对话

(4)可以凭借电话线去往已知号码的场所——一个用于关卡切换的绝妙设计

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第一次在我们浑身解数救出她之后,她心想“为什么这么多巧合同时发生”的答案是:看起来我的超能力终于觉醒了!

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凛音是如此擅长狗带,导致于后续的章节(一共18章)看到她或者出现在场景我都有些不习惯,但她也只是本作欢乐群像剧构成的一员,游戏包含的角色,几乎是个个有梗,经常让我笑的停不下来。

用电话亭串联的巧妙关卡区分

不同于一般解谜游戏的常规关卡推荐方式,《幽灵诡计》采用了一种“电话亭”转场的模式,只要是有电话线相连,主角就可以通往获悉号码的新场景——当然也做了一些限制,比如在监狱这种地方除了前台,其他号码只能拨打内线。以及在“时间回溯”状态下,只有在电话接通时可以穿梭于对话的两个空间之间,而没有办法主动“拨号”。

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二来是可以实现一些场景的复用——比如我们需要数次光顾的监狱、还有揭示一些空间上的联系——比如垃圾场旁边有垃圾场管理处,凛音与法务大臣老婆是邻居、以及完成一些叙事层面的补充——比如在公园监视的警察为什么监视、还有他就是开往饭店的司机等等。

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这样的时机把控在后续的关卡中比比皆是:比如狱警扔出去的废纸、说唱歌手冲进下水道的纸条等等,我们“附身”的时机可能仅仅只有一瞬间。对于很多关卡而言,错过唯一的时机可能就意味着失去了逆转乾坤的机会,因为我们的时间仅仅只有受害者死亡前的4分钟而言。这种“时间+空间”的展现,在“小小少女”佳诺被绑架那个关卡通过电风扇、蜡烛、礼炮彩带等多件可互动物品展现出了很好的趣味性,在让法务大臣的女儿给他打电话那一关的设计也堪称绝妙(鼠鼠又被电又被烧已经麻了)。

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除了死着死着就习惯了的凛音,另一个名为“导弹”的博美犬,也让我印象相当深刻——当男主问:那个杀手看起来也很瘦弱,你的牙口应该可以轻易咬断他的腿吧?它的回答是:但是我看到他就想表达,欢迎光临,这是刻在DNA里的谄媚!

*BTW导弹后续也觉醒了亡者之力,还可以和西塞尔混合双打一起穿越救人,是MVP级别的存在

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此外出场先是一套舞术,满口lovely的警长卡巴尼拉,监狱两个活宝看守等,都设计了大量可能是和主线“弱相关”但是十分逗趣的台词文本,还有饭店的厨师&鸡腿帽女招待&摸鱼吧台服务生三人组,监狱的越狱两活宝,被PUA的法务部长和他的一家人,说话都要抢先一步的杀手,不断讨好御姐的不靠谱黑帮小弟等等等等......

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这样一种人物行为×场景,就在按时间推进的18个场景中,形成了一种不断“挖坑”的剧情体验,让人感觉一波未平一波又起,高潮不断。考虑到其中还不断穿插着“时间回溯”带来的命运改变,其剧本编写的难度就更大了,当然最后的大谜题,可能有那么一点传统日式“大家都是好人”,以及部分设定前期信息给的不全,导致于最后揭盖子时可能缺乏一点类似于《嫌疑犯X的献身》那种让人大呼“卧槽”的感觉,就是推理性本身稍弱,但是故事本身,以及对于人物关系的刻画,还是非常到位的。

难以复刻的佳作,独此一份的体验

整体而言,《幽灵诡计》给我的感觉就像是Atlus的《凯瑟琳》,它不像是逆转或者P系列那样相对“工整”的游戏,但是玩法与叙事的结合上可谓浑然天成,角色的塑造、剧情的结构、关卡的设计等等到处都散发着一种名为“天才”的光辉,这大概就是那种“神作本天成,妙手偶得之”的体验。

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