2023-08-13 21:08 来源:战歌公会 作者:战歌公会 浏览:
此次小编给大家带来的是暖雪这款游戏的损害标值增长幅度体制,简单来说便是伤害计算方式,原作的伤害计算涉及到各个方面,下边共享实际体制。
角色基本属性:
血量:100/100
总攻击力:10
近身战攻击:10
剑丸攻击:10
基本防御:0
具体防御:0
攻击速率:1
移速:7
在一开始的时候,精炼一次圣物只有2%的攻击提高,但到了第40次,精炼一次圣物却能使攻击 5.2%!因而,精炼圣物最好是一直持续挑选攻击或血条。
要是没有【入魔】、【魂多势众】,多精炼圣物都是一条好的选择:算不上屋子奖赏,你最多可取得 5 9 27=41个圣物 ≈ 225%攻击提高,仍然相当可观。
防御和血量体制:
首先说一下血条,暖雪里血条不会有限制,但是血条条有限制。
暖雪的防御遵照下列公式计算
防御 = 防御加成1 防御加成2 ... 防御加成3 ,防御最少为0%,较大为1000% 具体受伤害 = 初始损害 * 防御给予减少 * 别的免伤1 * 别的免伤2 * ... * 别的免伤n 防御给予减少(防御>25%) = (1.05 * 防御) / (防御 0.8) 防御给予减少(防御≤25%) = 防御值
所以就算拿到了比如入魔这一类的专业技能,其实也是能通过堆防御把减少堆回来。防御的优先跟危害并不会很大(只要没有-的特殊太过就可以)
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